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L'art
d'être un bon Frappeur
1-
Théorie
2-
Trucs et Astuces
3-
Types de coups sûrs
4-
Être un bon coureur
5-
Les glissades en tous genres
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1- Un
peu de théorie
1. Voir la balle.
2. S'élancer
3. Frapper la balle.
4. Courir
Facile, n'est-ce pas? Eh
bien, non! Frapper une petite balle ronde avec un bâton
n'est pas facile, surtout quand la balle est propulsée à
environ 145 km à l'heure. Imagine-toi au marbre. Le tir
mettra une demi-seconde pour arriver à ta hauteur. Durant
cette demi-seconde, tu dois te concentrer sur la balle,
déterminer le genre de lancer, juger si c'est une balle ou
une prise et t'élance ou non. Devrez-vous tenter de la frapper ou pas ?
Pas étonnant que même les
frappeurs d'élite n'obtiennent en moyenne que trois coups
sûrs en dix présences officielles. Le baseball est un sport qui exige la plus parfaite
coordination entre les mains et les yeux. Certains coups sûrs
résultent de l'habileté, d'autres, de la chance. Mais plus
l'habileté est grande, plus Dame Chance se pointe le nez. Des coups sûrs
combinent talent et chance. Pour
être un grand batteurs vous devez être capables de voir l'effet donné à la balle d'après la façon
dont tournent ses coutures. Les légers changements de
position de la main du lanceur lorsqu'il envoie la balle
leur permet également de décider en un éclair comment
positionner leur batte pour pouvoir frapper la balle. Grâce
à toutes ces informations, les batteurs parviennent à déterminer
à quelle vitesse et à quel moment ils doivent tenter de
frapper la balle.
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2- Trucs et astuces
1- Truc
bâton 1
Demander
à vos frappeurs de regarder la palette de la casquette du
lanceur. Lorsque le lanceur monte ses mains et montre la
balle, le frappeur bouge ses yeux tout simplement vers la
balle, ses yeux déjà habitués sur la distance. Au même
moment, (lorsque le lanceur montre la balle) le frappeur
doit placer son poids sur sa jambe arrière et reculé légèrement
ses mains. Ceci aidera à prévenir que le frappeur s'élance
en retard.
2- Truc bâton
2
Une des
choses les plus dures à faire en frappant est de garder les
yeux sur la balle. Essayer de trouver 2 ou 3 bâtons de 1
pouce de diamètre de la longueur des bâtons et un panier
de balle de golf de pratique. Tenez-vous à coté du
frappeur et lancez-lui sous les mains et au-dessus des
mains. En théorie, si le frappeur peut apprendre à frapper
quelque chose d'aussi petit qu'une balle de golf de pratique
avec un bâton d'un pouce de diamètre, imaginez ce qu'il
pourra faire avec un bâton et une balle de baseball
normale.
3- Avoir du plaisir
- dite le positivement!
Notre
but principal est D'AVOIR DU PLAISIR. Toujours trouver
quelque chose de positif après chaque pratique ou chaque
partie. Le positivisme doit toujours peser plus que le négativisme
peut importe le sport que les jeunes pratiquent.
4- Compte 0-0, 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1
Avec
ces comptes, les chances sont bonnes que le prochain tir soit au
cœur du marbre. La plupart des lanceurs veulent obtenir une
prise sur le premier lancé afin de prendre l'avance rapidement.
Un frappeur qui frappe constamment le premier lancé va souvent
manquer son coup. Ne jamais vous précipiter lorsque vous êtes
dans la boîte du frappeur. Prendre l'avance sur le lanceur est
souvent ce dont vous avez de besoin pour obtenir votre gros coup
sûr. Les statistiques le prouvent.
5- L'avance (lead) au troisième but
Lorsqu'il
y a un coureur au troisième but, il devrait toujours prendre
son avance dans le territoire des balles fausses. Après chaque
lancé, il devrait revenir (les yeux sur la balle et les
oreilles à l'entraîneur du troisième but) dans le territoire
des bonnes balles. Ces étapes lui permettront d'éviter d'être
atteint par une balle frappée dans le territoire des bonnes
balles (ce qui causera son retrait sur interférence et empêcher
le receveur d'avoir un bon relais au troisième but.
6- Garder
les mains près de l'oreille.
Au
lieu de dire au frappeur de lever son épaule, c'est plus facile,
pour le jeune frappeur, en lui disant de porter ses mains près de
son oreille. De cette façon, l'épaule va suivre toute seule.
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3- Type
de coup sûr
1- Coup sûr
avec bâton fracassé:
Une balle est frappée avec la partie la plus mince du bâton,
qui se fracasse en deux. Quand on a les yeux rivés sur la
balle, les débris du bâton peuvent être
dangereux. Anecdote:
En août 1978, le receveur des Dodgers Steve Yeager, posté
dans le cercle d'attente, a vu un éclat de bois lui
transpercer la gorge. Le médecin de l'équipe a stoppé
l'hémorragie.
2- Coup sûr
tombant
La balle touche subitement le sol à un endroit inattendu,
tombant comme un oiseau abattu en plein vol, d'où les
appellations anglaises de ce type de coup sûr: « dying quail
» « dying seagull » et
« dying Swan ». La situation se produit notamment quand un
vent fort souffre vers le marbre.
3- Coup
sûr en flèche
La balle suit une trajectoire droite plutôt qu'arquée.
Elle est frappée solidement par le frappeur avec beaucoup de
force. En anglais, quand la trajectoire est basse, on utilise
l'expression
« clothesline » (corde à linge).
4- Coup
sûr au champ opposé:
Certains frappeurs s'élancent un peu trop tôt. Ainsi, un
droitier frappera la balle au champ gauche et un gaucher au
champ droit. Mais les joueurs capables de frapper régulièrement
la balle en lieu sûr au champ opposé sont très recherchés.
5- Coup sûr au champ:
C'est que la balle est frappé dans le champ du côté où se
trouve le frappeur. Si c'est un frappeur droitier, la balle est repoussée
entre le champ centre et le champ gauche. Pour un frappeur
gaucher, la balle est repoussée entre le champ centre et le
champ droit.
6- Coup
sûr au sol:
La balle ne se retourne d'aucun côté dans les airs et fait que
rouler sur le sol. On appelle ce type de coup un roulant.
Environ la moitié des balles frappées sont des roulants, certains
sont solides et d'autres mous.
7-
Amorti:
Amorti c'est l'action de déposer la balle en jeu. C'est une
manière de faire avancé un coureur ou mettre en position de
marqué. Amorti peut servir à créer des jeux où encore de
surprendre la défensive de l'autre équipe.
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4- Être un bon coureur
Être rapide, c'est bien. Se
servir de sa tête et jouer d'astuces, c'est encore mieux.
L'idée de base est simple: frapper la balle en jeu et courir.
Si la balle n'est pas attrapée, le coureur fera peut-être le
tour des but en marquera un point. Mais parfois tout n'est pas
si simple pour un frappeur.
Les cinq règles or!
1- Un seul coureur peut occuper un but.
2- Un coureur est retiré s'il dépasse le
coureur qui le précède.
3- Un coureur doit toucher à tous
les
buts.
4- Un coureur doit toucher aux buts
dans l'ordre.
5- Un coureur ne peut pas intentionnellement s'interposer devant une balle en
jeu ou
un joueur défensif tentant
d'attraper la balle.
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5- Les glissades en tous genres
Au baseball, la différence entre
« sauf » et « retiré » est souvent une question de centimètres. Le fait de
toucher le coussin du bout de la main ou du pied rétrécit la cible et
complique le travail de l'arbitre.
Il y a trois
types de glissades: la traditionnel, la glissade pieds devant, la glissade à crochet et la glissade tête la
première.
-
Glissade
Pieds Devant: C'est de mettre ses jambes pliées et se
donner un un élan et le corps suit avec la glissade. La
plus traditionnel.
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Glissade
à Crochet: C'est Mike « King » Kelly qui invente
cette glissade. Description: Une jambe accroche le coussin
tandis que le reste du corps est aussi loin que possible du
joueur défensif.
-
Glissade
tête première: La glissade tête première,
spectaculaire et risquée, coïncide avec l'avènement des
casques protecteurs et des gants pour coureurs. Cette
technique est plus rapide que la glissade pieds devant,
surtout quand on fait marche arrière vers le but pour
éviter d'être pris à contre-pied. Au marbre elle est
carrément dangereuse car le receveur bloque la voie comme
un char d'assaut et le marbre, contrairement aux autres but,
n'est pas matelassé.
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