L'Art d'être un bon Champ Intérieur

1- Théorie
2- Le numéro de position
3- Zone de couverture
4- Trucs et astuces


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1- Un peu de théorie

Le joueurs défensif
« La meilleure attaque est une bonne défense...» Ce dicton, aussi vieux que le baseball, est encore vrai aujourd'hui. L'excellence en défense fera gagner des matchs, même contre de puissants frappeurs. Les joueurs d'avant-champ sont plein de trucs. Ils feignent de lancer, cache la balle, prétendent l'avoir alors qu'elle est au champ gauche!

L'avant-champ
Les premier-but, deuxième-but et troisième-but, ainsi que l'inter ou l'arrêt-court, sont la première ligne de défense. Un jeu à l'avant-champ se termine habituellement par un retrait. Pourquoi? Parce que, étonnemment, 49% de toutes les balles en jeu sont des roulants, c'est-à-dire qu'elles touchent le sol de l'avant-champ, ce qui permet aux joueurs défensifs de les attraper rapidement et de retirer les coureurs. 

Le premier but
Le premier-but idéal est grand, mince et gaucher. Il doit être capable d'attraper les lancers imprécis, récupérer rapidement les amortis, couvrir beaucoup de terrain entre le premier et le deuxième but et, avec la complicité du lanceur, prendre les coureurs à contre-pied.

Le deuxième but et l'arrêt court
Le deuxième but et l'arrêter doivent posséder la vitesse d"un guépard et l'habileté d'un acrobate. Ils récupèrent les roulants et amorcent la plupart des doubles jeux.  Ils doivent être agiles pour esquiver un coureur glissant au deuxième but.

Le troisième but
Le troisième but protège le coin chaud. Il doit avoir une bonne portée, un bras fort et un jeu de pieds rapide. Il lui faut aussi une bonne dose de courage pour plonger vers la ligne de démarcation et se servir de son corps comme d'un bouclier pour stopper la balle.

Receveur
Le receveur fait aussi partie de l'avant-champ, mais on dit aussi qu'il est la dernière ligne de défense. C'est la position la plus importante. Un receveur de rêve est rapide, efficace et amical!

Champs
Les champs (voltigeurs) sont aussi de la défense mais derrière l'avant-champ.



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2- Le numéro de position

Pour rendre les choses simples sur une carte de pointage, chaque position sur le terrain a un chiffre. Elles sont sont toujours les mêmes et ne changeront probablement jamais.



 

 



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3- Zone de couverture

 

En situation de chandelle, le receveur est le capitaine du champ intérieur, le lanceur doit céder sa place aux autres joueurs. Le joueur d'arrêt-court a priorité sur les autres joueurs d'avant-champ et, le deuxième but a aussi priorité sur le premier but. Les voltigeurs qui foncent vers la balle, ont une meilleure vision du jeu que ceux du champ intérieur. Le voltigeur de centre a priorité sur les autres voltigeurs ainsi que de ceux du milieu d'avant-champ.

 


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4- Trucs et astuces

1- Truc pour joueurs du premier but
Si vous êtes au premier but, un joueur vous lance la balle mais elle n'est pas dans la zone où vous pouvez l'attraper, quitter le coussin du premier et allez prendre la balle et venez toucher à votre but si il n'est pas trop tard.

Avantage:  Permet à la balle de ne pas aller plus loin et si le joueur est sauf, il n'atteindra pas le deuxième coussin. Et ainsi il ne sera pas en position de marquer.

2- Truc pour joueurs du deuxième but
Lorsque que le receveur effectue un lancé vers le deuxième but, toujours placé ses pieds entre le coussin de façon à ne pas nuire le coureur et ne pas crédité une mention d'interférence.

Avantage: Permet de toucher au joueurs en tentative de vol plus rapidement.

3- Truc pour joueurs de l'arrêt-court
Avant que le lanceur ou le receveur effectue un lancé vers le deuxième ou troisième but, toujours se placer à une distance de 3,5 mètres du joueurs jouant à cette position pour mieux permettre de le couvrir en cas de mauvais lancés.

4- Truc pour joueurs de troisième but
[ En tentative d'amorti ]

Lorsque qu'un joueur adverse tente l'amorti, le joueur de troisième doit s'avancer à 2 mètres devant le coussin et demande à l'arrêt-court de le couvrir.

5- Truc pour les lanceurs
[ Prendre un joueur à contre-pied au premier but ]

Pour les gauchers:

  • 1- Regarde ses signaux
  • 2- Fait sa pause,
  • 3- Lève son pied droit,
  • 4- Pointe le pied en direction du premier but et lance rapidement la balle au premier but.

Pour les droitiers:

  • 1- Regarde ses signaux
  • 2- Fait sa pause,
  • 3- Il met son pied droit derrière la plaque
  • 4- Se tourne et lance rapidement au premier but

 [ Prendre un joueur à contre-pied au troisième but ]

Pour les gauchers:

  • 1- Regarde ses signaux
  • 2- Fait sa pause,
  • 3- Il met son pied droit derrière la plaque
  • 4- Se tourne et lance rapidement au troisième but

Pour les droitiers:

  • 1- Regarde ses signaux
  • 2- Fait sa pause,
  • 3- Lève son pied droit,
  • 4- Pointe le pied en direction du troisième but et lance rapidement la balle au troisième but.