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L'Art
d'être un bon Champ Intérieur
1-
Théorie
2-
Le numéro de position
3- Zone de couverture
4- Trucs et astuces
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1- Un peu de théorie
Le joueurs
défensif
« La meilleure attaque est
une bonne défense...» Ce dicton, aussi vieux que le baseball,
est encore vrai aujourd'hui. L'excellence en défense fera
gagner des matchs, même contre de puissants frappeurs. Les
joueurs d'avant-champ sont plein de trucs. Ils feignent de
lancer, cache la balle, prétendent l'avoir alors qu'elle est au
champ gauche!
L'avant-champ
Les premier-but, deuxième-but et troisième-but, ainsi que
l'inter ou l'arrêt-court, sont la première ligne de défense.
Un jeu à l'avant-champ se termine habituellement par un
retrait. Pourquoi? Parce que, étonnemment, 49% de toutes les
balles en jeu sont des roulants, c'est-à-dire qu'elles touchent
le sol de l'avant-champ, ce qui permet aux joueurs défensifs de
les attraper rapidement et de retirer les coureurs.
Le premier but
Le premier-but idéal est grand,
mince et gaucher. Il doit être capable d'attraper les lancers
imprécis, récupérer rapidement les amortis, couvrir beaucoup
de terrain entre le premier et le deuxième but et, avec la
complicité du lanceur, prendre les coureurs à contre-pied.
Le deuxième
but et l'arrêt court
Le deuxième but et l'arrêter doivent posséder la vitesse
d"un guépard et l'habileté d'un acrobate. Ils récupèrent
les roulants et amorcent la plupart des doubles jeux. Ils
doivent être agiles pour esquiver un coureur glissant au
deuxième but.
Le troisième
but
Le troisième but protège le coin chaud. Il doit avoir une
bonne portée, un bras fort et un jeu de pieds rapide. Il lui
faut aussi une bonne dose de courage pour plonger vers la ligne
de démarcation et se servir de son corps comme d'un bouclier
pour stopper la balle.
Receveur
Le receveur fait aussi partie de l'avant-champ, mais on dit
aussi qu'il est la dernière ligne de défense. C'est la
position la plus importante. Un receveur de rêve est rapide,
efficace et amical!
Champs
Les champs (voltigeurs) sont aussi de la défense mais derrière
l'avant-champ.
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2- Le numéro de position
Pour rendre les choses simples
sur une carte de pointage, chaque position sur le terrain a un
chiffre. Elles sont sont toujours les mêmes et ne changeront probablement
jamais.
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3- Zone de couverture
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En
situation de chandelle, le receveur est le capitaine du
champ intérieur, le lanceur doit céder sa place aux
autres joueurs. Le joueur d'arrêt-court a priorité sur
les autres joueurs d'avant-champ et, le deuxième but a
aussi priorité sur le premier but. Les voltigeurs qui
foncent vers la balle, ont une meilleure vision du jeu que
ceux du champ intérieur. Le voltigeur de centre a priorité
sur les autres voltigeurs ainsi que de ceux du milieu d'avant-champ.
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4- Trucs et astuces
1- Truc pour joueurs du
premier but
Si vous êtes au premier but, un joueur vous lance la balle
mais elle n'est pas dans la zone où vous pouvez l'attraper,
quitter le coussin du premier et allez prendre la balle et
venez toucher à votre but si il n'est pas trop tard.
Avantage: Permet à la balle de ne pas aller plus
loin et si le joueur est sauf, il n'atteindra pas le deuxième
coussin. Et ainsi il ne sera pas en position de marquer.
2- Truc pour joueurs du
deuxième but
Lorsque que le receveur effectue un lancé vers le deuxième
but, toujours placé ses pieds entre le coussin de façon à
ne pas nuire le coureur et ne pas crédité une mention
d'interférence.
Avantage: Permet de toucher au joueurs en tentative de vol
plus rapidement.
3- Truc pour joueurs de
l'arrêt-court
Avant que le lanceur ou le receveur effectue un lancé vers le
deuxième ou troisième but, toujours se placer à une
distance de 3,5 mètres du joueurs jouant à cette position
pour mieux permettre de le couvrir en cas de mauvais lancés.
4- Truc pour joueurs de troisième but
[ En tentative d'amorti ]
Lorsque qu'un joueur adverse tente l'amorti, le joueur de
troisième doit s'avancer à 2 mètres devant le coussin et
demande à l'arrêt-court de le couvrir.
5- Truc pour les lanceurs
[ Prendre un joueur à contre-pied au premier but ]
Pour les gauchers:
- 1- Regarde ses signaux
- 2- Fait sa pause,
- 3- Lève son pied droit,
- 4- Pointe le pied en direction du
premier but et lance rapidement la balle au premier but.
Pour les droitiers:
- 1- Regarde ses signaux
- 2- Fait sa pause,
- 3- Il met son pied droit
derrière la plaque
- 4- Se tourne et lance
rapidement au premier but
[ Prendre un joueur
à contre-pied au troisième but ]
Pour les gauchers:
- 1- Regarde ses signaux
- 2- Fait sa pause,
- 3- Il met son pied droit
derrière la plaque
- 4- Se tourne et lance
rapidement au troisième but
Pour les droitiers:
- 1- Regarde ses signaux
- 2- Fait sa pause,
- 3- Lève son pied droit,
- 4- Pointe le pied en direction du
troisième but et lance rapidement la balle au troisième
but.
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