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L'art d'un
bon Lanceur
1-
Théorie
2- Couverture
de but
3- Comment lancer une balle
4- Type de lancé
5-
Le répertoire des lanceurs
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1- Un peu de
théorie
Le lancer commence par des répétitions
Le corps doit apprendre les mouvements nécessaires pour que
la balle arrive sur la plaque à chaque fois. La pratique
intensive de ces mouvements s'imprimera dans les muscles des
bras et des jambes du lanceur comme le "souvenir"
des gestes nécessaires pour lancer correctement la balle.
Pour devenir un bon lanceur, il faut non seulement avoir un
bras fort mais aussi un corps athlétique et puissant. Il faut
tordre tout le corps sur lui-même comme du caoutchouc pour
donner de la vitesse au lancer. Ce sont les jambes qui génèrent
la plus grande puissance lors du lancer. C'est pourquoi elles
amorcent le mouvement du lancer. Les jambes génèrent les 80 premiers km/h.
Pour faire un test, essayez donc de lancer une balle en étant
assis par terre. Vous serez surpris de voir à quel point
votre lancer sera lent. Le dos et l'épaule génèrent encore
32 km/h de plus. Les 24 km/h suivants sont générés
par le bras et le coude. Seuls les 16 derniers km/h
sont réellement générés par la main et le poignet. En
utilisant chacun de ses muscles, des pieds jusqu'à l'extrémité
du bras, un lanceur développe une force semblable à celle
d'un lance-pierres et peut libérer la balle à une vitesse
extraordinaire.
Cependant, il ne suffit pas d'utiliser tout le corps, il faut surtout
bien l'utiliser pour réussir ses lancers. Pour effectuer un
bon lancer, il faut éviter de perdre l'équilibre et utiliser
l'ensemble du corps avec beaucoup de coordination. La
puissance des muscles des jambes, du dos et de l'épaule servent à développer la vitesse du lancer. Le lanceur peut
à loisir utiliser ses doigts et son poignet pour déterminer
la destination exacte et l'effet donnée à la balle dès
qu'elle quittera sa main. Si le lanceur ne serre pas
suffisamment la balle, il ne pourra pas la contrôler. S'il la
serre trop, la puissance et l'effet seront perdus. Il faut
serrer la balle comme un oeuf, doucement mais fermement, afin
d'obtenir un équilibre parfait entre le contrôle et la
puissance. La position du bras lors du lancer est également
un élément-clé pour donner toute sa vitesse à la balle. Si
vous tenez la balle derrière votre dos avec la paume vers le
haut, cela exercera une tension importante sur votre épaule.
Par contre, si vous la tenez avec la paume vers le bas, la
balle semblera plus légère et votre bras sera beaucoup plus
souple lorsque vous le lèverez pour lancer la balle. Pour
pouvoir vous concentrer sur vos efforts, vous devez comprendre
que la vitesse du lancer dépend de la parfaite coordination
de tout votre corps.
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2- Couverture de but
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LANCEUR...
- P1-
[ Coureur au premier but et la balle frappée au
champ
droit. Il faut toujours couvrir le troisième but. ]
- P2- [
Coureur au deuxième but et la balle est frappée à
n'importe quel champ. Il faut toujours couvrir le
marbre.
- P3 - [ Sur un roulant ou
une chandelle à votre gauche,
il faut arriver au premier but avant le coureur. ]
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3- Comment lancé?
Comment le lanceur contrôle-t-il la balle ? La clé réside
dans les coutures de la balle. La balle est recouverte de
morceaux de cuir cousus par 108 points de fil en coton
rouge. Ces points (connus également sous le nom de coutures)
fendent l'air lorsqu'un effet est donné à la balle lancée
vers la plaque, et provoquent des différences de pression et
de force sur les côtés de la balle qui la poussent dans une
direction prédéfinie.
Chaque lancer commence par une prise légèrement différente
de la balle. A chaque lancer, les jambes, le dos et l'épaule
suivent pratiquement toujours le même mouvement. Seuls le
bras et la main bougent différemment. Un petit coup du
poignet peut faire décrire une courbe à la balle, la faire
glisser ou l'envoyer directement vers le centre de la zone de
prises. Les très bons lanceurs effectuent tous leurs lancers
en gardant le bras dans la même position. La plupart des
lancers laissent apparaître de petites différences dans les
mouvements du bras. Lorsqu'elles sont relevées par les
batteurs, ces différences révélatrices, peuvent les aider
à frapper les balles beaucoup plus facilement.
Il existe essentiellement quatre types de lancers : la balle rapide,
la balle à changement de vitesse, les balles cassantes et la
balle papillon. Chaque lancer présente ses avantages et ses
inconvénients et certains sont plus difficiles à réussir
que les autres.
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4- Type de balle
1- La balle rapide à 4 coutures
2- La balle rapide à 2 coutures
3- La balle fronde
4- La balle glissante
5- La balle à changement de vitesse
6- La balle courbe
7- La balle tire-bouchon
8- La balle papillon
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1- LA
BALLE RAPIDE À 4 COUTURES
C'est la balle la
plus simple à contrôler car, il faut tout simplement lui donner un effet arrière.
Quand elle est lancée avec puissance elle donne l'illusion de monter. C'est le
lancer qui est utilisé par tous les joueurs de baseball au monde. Vu qu'elle
reste haute elle devrait faire des ballons et des chandelles
Vitesse moyenne MLB : 85-90 mph tout ce qui est au-dessus de 90 est
excellent.
Voici deux images de la balle rapide à 4
coutures
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2- LA RAPIDE À 2
COUTURES ou TOMBANTE
Ce lancer est plus
lent que la balle rapide à 4 coutures mais, elle peut avoir des courbes du à
la façon que la balle est prise. Elle peut être lancée de beaucoup d'angles
de bras (par dessus, 3/4, de coté, etc...) Et contrairement à l'autre rapide,
elle provoque des roulants.
Vitesse moyenne MLB : 80-85 mph
Voici deux images de la balle rapide à
4 coutures
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3- LA
SPLIT-FINGER OU FORKBALL (Fronde)
Pour ce lancer, il
faut former un V avec son index et son majeur comme sur la photo. Une split réussie
est une balle à la hauteur des genoux qui tombe alors qu'elle arrive au marbre
comme si la balle tombait d'une table.
Vitesse moyenne MLB : 74 à 78 mph
Voici deux image de la balle
fronde
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4- LA
GLISSANTE
Ce lancer devrait avoir un effet horizontal grâce à la prise de balle et
la manière dont elle est lancée. Elle devrait être lancée comme au
football. Elle est facile a contrôler.
Vitesse moyenne MLB : 75 à 81 mph
ATTENTION CE LANCER ABÎME LE
BRAS S'IL N'EST PAS ASSEZ DÉVELOPPÉ. Les
deux premières balles, à gauche, sont des glissantes et la troisième
est une balle cassante et en même temps glissante.
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5- LE
CHANGEMENT DE VITESSE
Même trajectoire qu'une rapide sauf qu'elle est beaucoup plus lente.
Pendant le lancer, ouvrir la main et faire rouler la balle sur les doigts
(excepté le pouce). Utilisez ce lancer pour surprendre et déstabiliser
le frappeur.
Vitesse
moyenne MLB : 68-75 mph
Voici deux images du
changement de vitesse
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6- LA
COURBE
Pour
les droitiers elle courbera a gauche et l'inverse pour les gauchers.
Essayez différentes vitesse de lancers et de "spin". Ce lancer
peut servir à déstabiliser, à faire peur ou à mon utilisation
favorite, retirer le frappeur sur trois prises.
Vitesse moyenne MLB : 68 à 70 mph
Voici une balle courbe, à gauche et
une balle cassante et en même temps courbe, à droite.
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7- LA
SCREWBALL ou SINKER (TIRE-BOUCHON)
L'inverse de
la courbe sur tout les points (sauf vitesse). Un des lancer les plus durs
à lancer dû au mouvement non-naturel du bras. Elle a la même
utilisation que la courbe. Lorsque vous affrontez un frappeur qui frappe
inversement à votre bras lanceur, c'est la remplaçante de la courbe
Vitesse moyenne MLB : 68 à 70 mph
ATTENTION CE LANCER ABÎME LE
BRAS S'IL N'EST PAS ASSEZ DÉVELOPPÉ. Voici
trois images sont des balle Tire-Bouchon
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Cassante:
Tire-Bouchon
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8- LA BALLE
PAPILLON
La balle la
plus difficile à lancer selon moi. Il faut prendre la balle comme sur la
photo puis, lancer la balle pour ne pas avoir de "spin" sur la
balle. Pour cela il faut pousser avec les doigts. Ça prend beaucoup de
pratique avant de pouvoir lancer précisément car la balle peut aller
n'importe où.
Vitesse moyenne MLB : 60 mph
Voici la première image, une courbe
papillon et les deux autres, la balle papillon
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5- Le
répertoire des lanceurs
Il y a trois lancers de base: la balle
rapide, la balle courbe et le changement de vitesse, une version plus lente des
deux premiers. Mais pour déjouer les frappeurs, les lanceurs ont perfectionné
des dizaines d'autres lancers en variant le mouvement du bras et du poignet, ainsi la prise sur la balle.
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La glissante: La glissante
est une courbe qui glisse des doigts comme lorsqu'on lance un
ballon de foot ball. Tandis que la courbe a un effet avant et
peut tomber à plus de 30 cm, la glissante a un effet latéral
et tombe d'environ 12 cm.
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La balle fronde: La balle est coincée entre la fourchette
formée par l'index et le majeur, d'où l'appellation «
forkball » en anglais. Lancée avec force, elle pique
soudainement au sol en arrivant au marbre.
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La balle tire-bouchon: La balle est relâchée avec un mouvement
rapide du poignet vers l'extérieur. Lancée par un droitier,
elle courbe vers le frappeur droitier et s'éloigne du frappeur
gaucher. Lancée par un gaucher, elle courbe vers le frappeur
gaucher et s'éloigne du frappeur droitier.
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La balle papillon: Placée contre les jointures, le bout des
doigts ou, plus fréquemment, les ongles, la balle est lancée
lentement, sans aucun effet. à la merci des courants d'air,
elle flotte, vacille et pique vers le sol. La balle papillon
mélange le bras mais elle est aussi difficile à attraper qu'à
frapper. Bob Uecker, qui fut le receveur de Phil Niekro, un
spécialiste de ce tir, prétendait que la meilleur façon d'attraper la balle papillon était d'attendre qu'elle ait fini
de rouler!
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La balle
courbe: La balle est relâchée avec un mouvement
rapide du poignet vers l'intérieur. Lancée par un droitier,
elle courbe vers le frappeur gaucher et s'éloigne du frappeur
droitier. Lancée par un gaucher, elle courbe vers le frappeur
droitier et s'éloigne du frappeur gaucher.
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La balle
rapide: Il existe deux techniques types de tenir une
balle rapide ; on les appelle balle à deux coutures et
balle à quatre coutures (ainsi nommées en raison du nombre
de coutures se trouvant dans la direction de l'effet
initial). Dans les deux lancers, la prise initiale est formée
par le pouce et deux doigts. Un léger mouvement des doigts
vers le bas à la libération donne un effet rétro à la
balle. Avec une balle à quatre coutures, les coutures
retiennent l'air lorsque la balle tourne et celle-ci a
tendance à flotter en raison de la portance générée par
les quatre coutures. Avec la balle à deux coutures, seules
deux coutures mordent l'air et la balle a donc tendance à
tomber.
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Le Changement de
vitesse: Cet effet est obtenu en tenant la balle plus près
de la paume et en plaçant les cinq doigts de la même manière
sur la balle. Si le bout des doigts ne serre pas assez, les
doigts ne peuvent pas transmettre le dernier petit effet de
vitesse lorsqu'ils partent vers le bas en libérant la
balle. On obtient ainsi un lancer dont le mouvement du bras
est le même que celui d'une balle rapide mais dont la
vitesse est beaucoup plus lente
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La balle cassante: Les doigts sont écartés des coutures, et la balle
est lancée comme une balle rapide à deux coutures. En général,
ce lancer est légèrement plus lent que la balle rapide
mais il peut se diriger vers la gauche, la droite ou le bas
selon l'effet donné par les doigts.
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